贴图材质(材质和贴图的区别?)
ps怎么贴图材质?ps添加贴图材质的方法:
1、打开想要自定义的图案;
2、依次点击菜单”编辑“,“定义图案”;
3、然后填写图案名称;
4、依次点击菜单”文件“,”新建“,在弹出的的对话框中点击确定,新建一个页面;
5、很多时候系统自动填充的图案并不是我们想要的,这时就需要对图案属性进行修改。双击背景图层,将其更改为普通图层;
6、再次双击图层,在弹出的图层样式中点击“图案叠加”;
7、点击图案下拉箭头,选择自定义的图案,通过下面的滑动条控制缩放比例来达到对填充图案大小的控制;
8、点击确定,可以看到,对填充图案大小属性的修改已经完成。对其他属性:透明度、混合模式等的控制同样通过图层样式来完成。
材质和贴图的区别?材质可以在场景中创建更为真实的效果。 材质描述对象反射或透射灯光的方式。 材质属性与灯光属性相辅相成;着色或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。
“材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。
一、 基本材质属性
Shader(滤光镜)类型 最基本的材质类型包括
Blinn ,Phong , Metal,Anisotropic(长条形反光区,模拟柳线体)Multi-Layer ,Oren-Nayar-Blinn(无反光材质)Strauss不可用于Mental Ray渲染器
2—Sided(双面)常用于透明材质
Opacity(不透明)用于玻璃,液体,但不太真实,使用Extended Parameters中的Advanced Transparency专用于透明材质的调节
反射和折射 在Map参数下,效果一般,需要比较真实的效果一般使用Mental ray
二、 贴图
贴图方式:
Self—Illumination(自发光)
Bump(凹凸)Opacity(不透明)
程序贴图:
Noise 噪波 Bricks砖块 Marble大理石 Checher棋盘格
DeepPaint3D专用于角色动画的贴图,可解决人物脸部的贴图,动物表皮等
{HSV(Hue色调 Sat饱和度 value亮度)可配合RGB,不会改变色调}
Diffuse过渡色
Map项目条中,使用Raytrace光线跟踪
使用Reflection(反射)可以选择贴图
MapBrowser中除了Bitmap是从外部选择图片外,其他的都是程序贴图
选择线框渲染时,可通过Extendec Parameters中的Wire参数改变线框的粗细
实时渲染时,可通过右键菜单选择Initialize(初始化)更新材质
贴图的色彩复杂度过高会增加渲染时间,一般使用256色即可
贴图坐标是用来指定贴图位于物体的放置位置,方向及大小比例,三种设定贴图坐标的方式是:
1. 创建物体是,Creation Parameters中的Generate Mapping Coords选项
2. Modify面板中的 UVW Map 修改功能
3. 特殊类型的模型使用特别的贴图
编辑修改器中的Gizmo可编辑贴图的坐标
球体贴图中的参数
Fit 适配 Shrink Wrap包裹
贴图模糊设置
Blur——根据景深模糊
Blur Oflest——平面模糊
面贴图:根据网格物体表面平面的划分,分别制定给每一个平面
十二种贴图方式(Standard)
Ambient Color 阴影色贴图
Diffuse Color 过渡色贴图
Specular Color 高光色贴图
Specular Level 高光级别贴图
Glossiness 光泽度贴图
Self-Illumination 自发光贴图
Opacity 不透明贴图
Filter Color 过渡色贴图
Bump 凹凸贴图
Reflection 折射贴图
Refracion 反射贴图
Dispacement 置换贴图
存储材质
RayTrace设置中的Antialiasiny抗锯齿和Global全局,计算量很大,一般在最后定稿时使用
灯光:建议使用Attenuaion亮度衰减
Far Attenuation远距衰减
End 褐色 Start黄色
光线跟踪投影Ray Traced Shardows较清晰
Shardows Map较柔和
3d max怎么使用图片作为贴图材质1、首先打开软件先建立好3D模型,按住M键弹出材质编辑器。
2、点击“漫反射”,在弹出的面板里面找到“标准”,再在“标准”下面找到“位图”。
3、点击“位图”之后,点击下面的“确定”。
4、然后找到贴图材质所在的目录,将需要的贴图材质导入进来。
5、这时候材质编辑器里面的材质球已经被赋予了刚才导入的贴图材质,这时候需要把它赋予到视图里面的模型。
6、将鼠标光标移到视图中的模型,并选中要赋予这个材质的模型,这时候材质编辑器下面的“将材质指定给选定对象”就会显示为一个绿色的颜色。
7、点击这个“将材质指定给选定对象”图标,将材质赋予给建模即可。
su模型中贴图材质的获取保存方法竟如此简单!在许多那时候可以看到精致的SU建模,贴图非常好看很想所有导出来保存下,那我们改怎么获取SU模型中的贴图材质呢?本文模型云我将以园林景观模型为例,教大家将su模型中贴图材质的获取保存方法与步骤,有需要的小伙伴们快和我一起来看看吧!
步骤一、打开您想要运用的SU模型,菜单栏点击----文件----导出-----3维模型。
步骤二、在su草图大师软件中弹出的对话框选择好保存位置,导出文件类型必须选择(*.dae)格式的文件。
步骤三、打开保存文件的位置就可以看到该su模型中所有材质贴图。*.dae文件如果不用可以直接删除。将su模型中贴图材质的获取保存完成。
以上三步就是将su模型中贴图材质的获取保存方法,导出需要的贴图材质进行保存方便下次使用。希望本文的方法分享可以给小伙伴们带来帮助。上节模型云我和大家分享了 使用su草图大师软件制作一个楼梯模型的方法 ,感兴趣的小伙伴们可以点击查看。
.什么是材质?什么是帖图?材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表现金属、水、木纹等特性,我们之所以通过观察分辨出各种物品就是通过其表面所呈现的各种材质特性
贴图就是覆盖在材质表面上的图案,可以是位图,也可以是程序贴图,可以用来表现环境和投射灯光
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