神界原罪2全章节全主支线任务流程图文攻略 全职业资料介绍 游戏介绍
今天给大家带来的是神界原罪2全章节全主支线任务流程图文攻略,攻略内容主要介绍了全角色/种族/职业+系统教程等相关内容,还没通关的小伙伴们快来看下吧。
全章节全主支线任务流程图文攻略
游戏名称:神界:原罪2
英文名称:Divinity: Original Sin 2
平台:PC
制作公司:Larian Studios
语言版本:英文
游戏类型:角色扮演
发售日期:2017-09-14
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/
必备运行库:http://patch.ali213.net/showpatch/29789.html
游戏评测:http://game.ali213.net/thread-6304224-1-1.html
游戏介绍
由Larian Studios开发的RPG游戏《神界:原罪》推出了最新续作——《神界:原罪2》,这部作品获得了诸多媒体的高分评价,其中IGN就给出了9.6的高分。并且这部新作是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》开发的,相信《神界:原罪2》会成为一部真·神作。《神界:原罪2》是一款具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。
游戏操作
功能名称按键
切换战术镜头O
开关视角旋转鼠标中键
视角中心Home
视角前移W
视角右移D
视角后移S
视角左移A
视角左转Delete
视角右转End
镜头拉远Page Down
镜头拉近Page Up
UI选择角色1F1
UI选择角色2F2
UI选择角色3F3
UI选择角色4F4
UI选择槽11
UI选择槽22
UI选择槽33
UI选择槽44
UI选择槽55
UI选择槽66
UI选择槽77
UI选择槽88
UI选择槽99
UI选择槽1010
UI选择槽1111
UI选择槽1212
UI选择槽1313
UI选择槽1414
切换上一个角色左括号
切换战斗模式Tab
游戏管理员暂停功能空格键
交互鼠标左键
取消行动Esc
快捷菜单鼠标右键
打开/关闭输入模式ctrl+shit+Q
排序指令右shift键
显示世界工具提示左Alt
物品向右旋转鼠标滚轮向上
物品向左旋转鼠标滚轮向下
切换动作左Ctrl
快速保存F5
快速载入F8
切换动作X
切换潜行模式C
切换人物面板E
切换物品面板B
切换合成面板G
切换地图M
切换心情面板 J
切换日志L
切换潜行C
切换物品生成器面板H
切换状态面板T
切换队伍管理面板Y
切换管理员模式与附身模式P
拆分道具左右shift
游戏界面解析:
开始菜单:
进入到《神界3:原罪》的开始界面,笔者在此逐项介绍选单。“故事”,可以开始新的游戏,体验故事剧情。这里可以选择“单人模式”和“多人模式”。
“继续”,则是直接从上次游戏保存的地方开始游戏。
“游戏大师”,可以自定义游戏剧情并游玩,也可以在线和其他玩家一同游玩自定义剧情模组。
“继续(游戏大师)”,可以继续上次游戏大师游玩的进度。
“竞技场”,只能在线游玩,和其他玩家角色进行竞技PK。
“选项”,可以进行有关游戏性、图像、音频、操作的设置。
“模组”,为游戏添加其他玩家原创模组,增添游戏乐趣。
“玩家档案”,检阅玩家存档的状况和进度。
“制作组”,可以查看游戏制作人员的名单。
“退出游戏”,可以退出游戏。
难度选择:
选择单人模式后,可以选择游戏难度。游戏难度共有四种,下面笔者来一一说明。
“探索模式”,如果你喜欢故事与探险,并且不想被战斗难倒,请选择此模式。
“经典模式”,经典的神界玩法,你将依靠自己的智慧来在战场上自由进出。
“战术模式”,你遇到的敌人十分狡猾和残酷,他们会以令人厌恶的技能和偷袭来攻击你,这是探索模式和经典模式所不具备的。不适合胆小的人!
“荣誉模式”,绝不容许失败!你只有一次保存游戏的机会,这比原本就已十分困难的战术模式更具挑战性。如果你队伍里的成员全部战死,则存档也会被删除,你的冒险也将就此终结。
角色创造:
选择完游戏模式后,可以进行主人公的创建,进入角色创建界面后玩家可以选择预设人物进行游戏,也可以自由创建角色。游戏一共有14个种族和14种职业供玩家选择。笔者将在此简单介绍下角色创造面板,详细内容将会在之后的系统详解中提到。
1.可以变更种族并查看起源故事。
2.可以查看自带的技能和天赋。
3.可以变更职业,并查看相应职业技能。
4.可以更改性别。
5.可以变更“外表”、“预设”、“天赋”、“标签”、“乐器”。
自由行动:
游戏界面大致如图所示,其中红色框分别是:
1.表示队伍角色的头像以及生命、魔法、buff和debuff状态等。
2.人物功能,包含背包、菜单、地图、技能等等功能,笔者会在下面详细介绍。
3.技能和道具快捷栏,可以用快捷键直接释放和使用。
4.小地图,可以看到周围区域大致的地形和生物点。
5.角色当前生命值
战斗场景:
每回合你都会获得能力所对应的行动点。进行任何动作都会消耗行动点,行动点消耗完或者你无法进行需要的行动时可以点击结束回合轮到下一个角色行动(敌人或友军都有可能)。
游戏战斗界面大致与自由界面相同,但也有些像红框不一样的,这些分别是:
1.头像从左到右就是敌我双方角色的行动顺序。行动顺序由主动性决定。主动性越高,行动就可能越快越频繁。
2.用来表示该角色放出的技能或做出的动作。
3.这里表示了角色的行动点和回合。
暂停菜单:
游戏中按下Esc键可以暂停游戏,或进行相应设置,设置功能与主界面的设置相同。
手册菜单:
按L键可以打开手册菜单,自动映入眼帘的是第一部分“日志”,日志里记录了主线剧情和支线剧情。其他的部分还包括“地图”、“对话”、“教程”。
地图:
按M键可以打开地图界面。你可以在此查看地图(地图上有重要任务、人物和物件的标志)。
对话:
在手册菜单中可以查看角色之间过往的对话信息。
教程:
在手册菜单中可以查看本游戏的教程。
人物面板:
按下E键可以打开人物面板,可以查看角色当前信息,包括主要属性、标签、装备的数值和效果等。
手工面板:
在这里可以合成物品,按G可以打开工艺面板,可以在工艺面板中使用搜集的材料制造各类物品。
物品面板:
按B或是点击功能栏图标都可以打开背包和装备界面。这是冒险中所有物品的存放处,根据玩家的力量、技能和装备效果来决定最大负重。超过一定的负重就会影响移动速度、主动性等。
技能面板:
按K键可以打开技能界面。你会在冒险中获得大量不同的技能。根据玩家的记忆能力点数,玩家可以选择使用不超过技能槽上限的技能数量。
入门玩法/系统教程篇:
《神界:原罪2》作为一款古典RPG,与大多数传统RPG很相像,无论是经典的上帝视角,还是职业技能、装备物品的合成等等。下面笔者将把游戏内的主要游戏系统详细介绍一下。
角色创建:
起源:
1.变更种族或查看起源故事
2.查看天赋和特殊技能
3.变更职业
4.变更性别
5.更改选项卡
外表:
在这里可以变更选择喜欢的肤色、脸型、发型、发色、胡子、声音。
预设:
1.属性,在这里可以分配角色的六维属性点,力量、灵巧、智力、才智、记忆、体质这六种,关于属性、能力和技能详见二楼的技能介绍篇。
2.能力,分为战斗能力和民事能力,每样能力的加点不仅影响到可习得技能,也会带来一些增益效果。
3.技能,技能和战斗能力有关,每种战斗能力共有四种初始技能。
天赋:
天赋可以带来各种各样的增益效果或一些特殊能力,关于天赋的介绍详见二楼天赋技能篇。
标签:
标签可以选择自己的出身,出身可能会影响到结交伙伴,或者是剧情的发展。
乐器:
初始乐器会率先在你的战斗音乐中出现,并高亮你的冒险瞬间。
系统教程
1. 同伴
与大多数RPG游戏相似,《神界:原罪2》中的主角也是需要招募伙伴进行冒险的。你可以在初入欢乐堡后,招募6名源力者为你的同伴,他们分别是猩红王子,费恩,塞碧莉,洛许,伊凡·本美兹,野兽。
如果你在刚遇到他们的时候不小心杀掉了他们,那么他们将永久不可用。如果你解散了你的伙伴,还可以在他们初始出现的地方找到他们。
然而,一旦离开欢乐堡登上复仇女神号,在与达利斯的海上大战前,将会是最后一次选择同伴的机会。之后,未选择的源力者同伴会死掉,永远不可用。
不过,即便你一个同伴也没有招募,也可以在复仇女神号上找到一个女雇佣兵蜥蜴,出钱的话,她会给你配备你想要的同伴。
源力者同伴和花钱雇佣的同伴的最大区别在于,源力者有自己的支线任务,而普通被雇佣的同伴只是一个战斗伙伴而已。因此强烈建议招募6名源力者同伴,这样可以使冒险的旅途更加多样化,更加充满趣味。
2. 任务
游戏中的一些NPC,物品,场景都可能会触发各种不同的任务。它们中有些比较容易完成,有些是穿插在一起的,略微有些复杂。有些支线任务一旦一些环节出现问题(重要NPC死了,重要物证毁了等)就永久无法关闭,换句话说,就是无法成功完成。
这些任务基本上都是一个个小的支线,当然,主线任务可以总结为每张地图只有一个或两个,该游戏的趣味在于拥有繁多的支线任务。
取得任务的进展或完成任务都会增加角色的经验值。经验值的积累会提升角色的等级,增强更多的属性。
3. 装备和物品
《神界:原罪2》的装备遵循阶梯式等级提升的算法。说白了,大多数情况下,装备的好坏往往取决于装备的等级,而并非装备的品质程度。
鉴于各种天赋和能力属性的提升算法都属于较小百分比的提升,而装备随着等级的提升比例百分比往往高于属性加成,因此强烈建议使用和角色同等级的装备,不要太在乎装备的品质程度。
即便是谈及装备的品质,也并非史诗装备绝对优于稀有装备或普通装备,它们只是拥有一些较强的属性而已。另外,一些史诗装备需要进行“鉴定”才能获得它们身上的属性信息,拥有较高“博学”的角色会优先鉴定物品。
游戏中的物品栏可以通过索引功能进行效率的归类或查看。另外,不同的物品拥有不同的重量,背包的承载上限并不取决于背包容量的大小,而是取决于角色的力量值大小。
当超过了角色可以承载重量的20%,角色将无法移动。另外该游戏的一大BUG点是,无论同伴距离你多远,你都可以把包里的物品给他,或者他把他包里的物品给你。
4. 战斗
游戏的战斗采取轮回制,遵循角色队伍的顺序优先级。一般情况下,首先进攻的角色是队伍中顺序主动性最强的。
该游戏的战斗拥有移动,攻击,防御,技能等要素。重要的技巧如下:
1. 使用普通的移动效果是最坏的移动方法。利用飞翔,跳跃,传送可以更好的克服地形影响或地质影响,一方面减少移动所消耗的移动AP,另一方面可以避免特殊地形(举例,冰地质会使角色摔倒,错过一轮战斗)的潜在危害。
2. 普攻并非太差的攻击方法。在很多时候,当我们的所有进攻技能都处于冷却状态时,往往我们需要进行普通攻击。但是千万不要以为普通攻击就不会打出伤害,盗贼的背刺,战士的平砍,以及魔杖和法杖的普功效果,在游戏前期是相当厉害的,后期则需要装备的支撑。
3. 元素亲和攻击和技能控制思想往往可以使战斗效果事倍功半。元素亲和指的是,你可以首先使用第一种元素进攻敌人,接着你可以使用第二种元素进攻敌人。两种元素可以产生更高的爆发或更好的控制效果。举例,你可以先让敌人中毒,之后使用火元素技能,将会引爆敌人身上的毒,造成爆炸效果,使敌人受到额外的伤害。技能控制指的是,你可以通过给敌人施加一种控制效果,在第二次进攻时使用相关技能致使敌人被控制或限制。举例,你可以使用具有冰冻效果的技能攻击敌人,接着,再次使用气元素技能,可以对它们产生眩晕效果。
4. 要更加注重物理和魔法的防御。在该游戏中,物理护甲值和魔法护甲值是相当重要的两种护甲类型,当物理护甲值低于0时,角色将会受到嘲讽,流血,击倒,萎缩,残疾等效果;当魔法护甲值低于0时,角色将会受到沉睡,冰冻,魅惑,战栗等效果。因此,无论是物理护甲值还是魔法护甲值,都是比生命值更重要的防护要素。当然,这也是你可以用来打败敌人的战略措施。
5. 多调查敌人的元素抗性。在进行战斗时,一些敌人会表现出较高的元素抵抗,比如说,不死族的毒元素抵抗是100%以上的,它们可以通过高于100%的元素抵抗恢复生命值,此时你就应该尽可能避免使用毒元素技能或武器攻击它们,避免产生反效果。
5. 技能
《神界:原罪2》的技能分为元素派系和武功派系。其中元素派系多为一些具备魔法伤害的技能,包含水,土,气,火元素派,这些元素的伤害加成往往取决于角色的智慧值。
武功派系多为一些具备物理攻击或特殊穿刺攻击的技能或辅助技能,包含战斗,猎人,恶棍,死灵,召唤,变形派系。这些派系的技能伤害加成一般取决于角色的主属性(力量,敏捷,智慧等),当然,变形和召唤派系的大多数技能取决于角色的等级。
角色可以使用在战斗中的技能种类数量取决于角色的记忆值大小。通常情况下,元素学派需求更高的记忆值;武功学派对记忆值的要求并不高。但如果是元素学派和武功学派混合双修的话,就有可能需要更多的记忆凹槽。
另外,一些物品可以提供给角色额外的技能使用。
6. 合成
游戏中有一套强大的合成系统,与较早一代的原罪1不同,原罪2在合成方面并没有等级要求,并且一些配方和公式更加的灵活化,人性化。
合成物品可以使角色获得更加简洁,高效,省钱的效果(特别是弓箭,雷管的合成,卷轴的合成等...),另外有一些物品会是任务,剧情的需求品,因此尽可能的多寻找书籍了解更多的合成配方。
7. 行为
行为指的是在游戏中的各种行动,对话或表现。你可以选择和NPC角色对话的不同桥段,引出不同的后果。或者通过潜行和偷窃,用来盗取NPC身上的物品或金币。
这些都将影响NPC对你的态度或看法。重要的行为有以下几种:
1. 潜行。决定你潜行时被敌人感知的强度,以及被抓的几率。
2. 说服。决定你可以在于NPC的对话中,尝试说服他做某件事的成功几率。
3. 偷窃。决定你可以盗取的物品价值和金币数量。
4. 讨价还价。决定你和商人之间进行交易时的买卖价格优惠。
种族篇(上):传统种族(Races)
人类(human):
人类适应性强,乐于扩张,又十分迷信,是里维纶的主要种族。战火虽然肆虐了他们的土地,却没有影响他们的权威。
种族天赋:
特殊技能:
使用技巧:
人类种族拥有较高的主动性和额外的暴击几率,因此是一个比较具备爆发力的种族,并且人类可以在起初得到额外的商店价格优惠。鼓舞技能被誉为所有种族中的“最好技能”,瞬间提升基础属性(额外增加了生命值),相当于群疗+群BUFF提升。
矮人(Dwarf)
矮人是对他们的女王非常忠心耿耿的。他们的社会非常崇尚源力,而社会地位也是按照源力来分配的。
种族天赋:
特殊技能:
使用技巧:
矮人拥有额外的生命,躲闪,以及潜行加成,更适合近战敏捷型职业。另外,矮人拥有石化去除友军身上减益效果的技能,因此是一个非常具备战斗力的种族。
精灵(Elf)
优雅且长寿,精灵族是与生俱来的源力者。记忆是组成精灵族文化的基石,他们可以通过吸食他人的肉身来获取其记忆。
种族天赋:
特殊技能:
使用技巧:
精灵在初期具有额外的博学点数,这使得他们可以阅读和鉴定更高等级的物品。另外,精灵可以通过食尸,有机会获得额外的技能和任务。
蜥蜴(Lizard)
远古帝国的蜥蜴人是有教养的贵族,源力用于强化那些遵守规矩的人。他们自恃为杰出精英,看待外来者如同仆人。
种族天赋:
特殊技能:
使用技巧:
蜥蜴种族具备额外的火焰和毒素抵抗,另外他们在初期也有额外的一点劝告加成。蜥蜴拥有挖土技能,因此玩家不必装备铲子便可以进行挖掘工作。
不死族(Undead)
亡灵族是瑞维伦的一种令人憎恶的种族,被认为是自然秩序的可憎之物。那些想要在生活中行走的人必须掩饰自己,否则就会引发暴力。
种族天赋:
特殊技能:
使用技巧:
不死族可以是另外4大种族中的任意一种不死版本,不死族可以在中毒效果下获得生命恢复(抗毒+100%)。不死族可以不使用“撬锁器”而直接进行“撬锁”。
另外,不死族角色无法流血,可以装死脱战或降低仇恨。
种族篇(下):起源者(Origins)
塞碧莉(Sebille ):
塞碧莉曾被她的主人奴役。由于她的主人可以使用魔法歌曲控制她,因此她曾被迫捕杀自己的族人。
现在虽然不再是一个奴隶,但是塞碧莉还没有摆脱主人用来控制她的噩梦。作为一名杰出的刺客,是时候要把主人送进坟墓了。
种族:精灵族
默认职业:刺客(Rogue)
种族天赋:
塞碧莉拥有精灵族的起始天赋。
特有标签:
塞碧莉只能被选为女性,并附带塞碧莉特有标签。该标签可以使得她拥有一些特定的对话和行动。另外她还具备法外之徒和学者的标签。
特殊技能:
使用技巧:
1. 由于鲜肉献祭技能会减少玩家的体质,但是配合“血帜”天赋,以及死灵派系的回血技能,可以恢复生命。
2. 术士天赋与肉体献祭的结合可以造成高爆发的伤害,因此建议塞碧莉使用骑士或战士的职业,利用双手攻击的优势,可在游戏前期对敌人造成强大的压制。
腥红王子(The Red King)
腥红王子是蜥蜴族中最独一无二的王子,由于被诬陷与恶魔有染,他却被自己的帝国所驱逐。在苍茫的大地上,面对着卑微的居民,谁也无法阻止他的洗冤之行。
种族:蜥蜴
默认职业:战士(Fighter)
种族天赋:
腥红王子拥有蜥蜴族的起始天赋。
特有标签:
腥红王子只能被选为男性,并附带腥红王子特有标签。该标签可以使得他拥有一些特定的对话和行动。另外她还具备学者和贵族的标签。
特殊技能:
使用技巧:
1. 腥红王子具备蜥蜴族可以挖土的优势,比较实用。
2. 另外,拥有可以汲取敌人魔法护甲成为己有,腥红王子更适合战法职业。
洛许(Lohse)
洛许是所有源力者中最杰出的文艺青年。由于身体被某种神秘力量所控制,洛许的头脑中总会有些不太正常的想法。她的身体容易发生暴力事件。快去寻找控制自己的那个心魔,把它碎尸万段。
种族:人类
默认职业:巫师(Enchanter)
种族天赋:
洛许拥有人族的起始天赋。
特有标签:
洛许只能被选为女性,并附带洛许特有标签。该标签可以使得她拥有一些特定的对话和行动。另外她还具备小丑和潜行者的标签。
特殊技能:
使用技巧:
1. 洛许拥有人族的好战天赋,配备着疯狂之歌的混乱天赋,更适合使用造成大量物理伤害的近战刺客型职业。
2. 充分利用洛许特殊技能“疯狂之歌”,制造团战优势。
伊万·本美兹(Ifan·Ben-mezd)
伊万曾经是一名出色的雇佣军,然而在一场拯救精灵营地的战斗中,他却被雇主无情的出卖。
没人能毫发无损地逃脱寂寞狼群的袭击,因他要为自由付出沉重的代价。
伊万曾发誓说已经做到了,但他又总会找出最后的美中不足。现在是时间反杀自己的雇主了。
种族:人类
默认职业:旅人(Wayfarer)
种族天赋:
伊万拥有人族的起始天赋。另外,伊万拥有系统默认的动物伙伴(Pet Pal)天赋(前提是玩家没有使用伊万作为主角,而是队友)。
特有标签:
伊万只能被选为男性,并附带伊万·本美兹特有标签。该标签可以使得他拥有一些特定的对话和行动。另外他还具备士兵和法外之徒的标签。
特殊技能:
使用技巧:
1. 配合着独有的种族优势,伊万可以召唤他的战狼,因此强烈建议把他作为一个远程攻击职业。
2. 由于伊万的战狼属性基于他的召唤系技能等级,因此建议他侧修召唤系技能。
野兽(Beast)
女王曾是野兽的表妹,然而野兽再也看不惯她那残暴的统治。反抗女王的失败几乎把野兽彻底毁掉——所以他开始了在遥远海洋上的新生活。现在,宿敌归来。如果不去阻止她,没有人会阻止她。
种族:人类
默认职业:战法师(BattleMage)
种族天赋:
野兽拥有矮人族的起始天赋。
特有标签:
野兽只能被选为男性,并附带野兽特有标签。该标签可以使得他拥有一些特定的对话和行动。另外他还具备贵族和野蛮人的标签。
特殊技能:
使用技巧:
1. 野兽可以作为近战的肉盾战士,也可作为可以造成混乱和成吨伤害的刺客。
2. 利用野兽独有的致盲风暴技能,可以使区域范围内的敌人致盲,这一点可以很好的保护正在遭受攻击的后排队伍。
费恩(Fane)
当你醒来,原来的世界已经毁灭。作为种族的最后一员,费恩把自己隐藏在一具迷人的面具下。然而,他也在试图寻找那段不为人知的历史秘密。
种族:不死族
默认职业:巫师(Wizard)
种族天赋:
费恩拥有不死族的不死天赋,然而,费恩还会拥有人族的心灵手巧天赋。
特有标签:
费恩只能被选为男性,并附带费恩特有标签。该标签可以使得他拥有一些特定的对话和行动。另外他还具备贵族和野蛮人的标签。
特殊技能:
使用技巧:
1. 费恩拥有不死族的天赋,因此会受到普通治疗带来的伤害,但同事他也会从中毒效果中获益。
2. 费恩的手指具备独特的开锁功能,利用这点,可以很好的进行大门以及箱子的开锁活动。
3. 在费恩逃脱欢乐堡之后,他将修复变形者的面具。之后,利用该道具,可以使它变为精灵,进行食尸(鲜血献祭),获得额外的记忆和更多免费的技能,详见种族篇中精灵族的部分内容。
职业篇:
前言:
在《神届:原罪2》中,一共有14种职业。然而,从真正意义上讲,该游戏的职业特性并非特别突出,因为技能,学派,武器和装备对所有职业都没有限制,额外的属性加成也没有,因此职业只是一个比较“灵活”的词语。
而传统的RPG游戏大多数把职业给特定的分开,例如战士可以手持盾牌,但法师就不可以,骑士可以装备重甲,但牧师只能装备布甲之类,还有就是物理攻击类职业的主属性是力量,会获得力量分配点的额外物理伤害加成,然而在该游戏中这些都是不存在的。因此,玩家在建立一个角色的时候需要明白,职业在该游戏中只是一个模糊的概念,并非有特色划分的属性。就好比你可以是战士职业,但全部可以学所有法系技能。
在起初,会被系统分配所谓的“职业技能”,而且根据目前版本来看,职业的概念只是刚开始建立角色时的技能分配不同而已,就连基础属性点和其它能力点数玩家都是可以自定义的。
换句通俗的话将,原罪2中的职业其实就是4大元素派(气,土,水,火)和6大战斗派(猎人,恶棍,死灵,召唤,变形,战争)相结合产生不同效果的玩法而已。
不过,如果真的按照系统给出的职业思路来游戏,那么笔者也总结出这些所谓“职业”的一些比较套路的概念。技能的具体效果请见6~8楼的“学派技能篇”。
战法师(BattleMage)
战法师的最大优势是利用自身很多具备控制技能的气元素和战争学派武功,打出较为稳定的输出。
牧师(Cleric)
牧师属于纯法系职业,拥有水元素学派的治疗优势,还具有死灵学派的法术输出,无论是团战还是输出,都不会次于其它法术学派。
魔术师(Conjurer)
魔术师主修召唤系技能,因此会精通召唤同伴和图腾的法术。魔术师在团战中可以充当输出角色。
附魔师(Enchanter)
附魔师拥有较高的爆发力和较好的机动性。她可以为团战做出较为有用的输出作用。
战士(Fighter)
战士具备较高的近战作战能力以及防御能力。主修战争副修土元素的战士将大大提高作战元素伤害能力。
审判者(Inquisitor)
审判者一般具备近战和远程施法两种输出方式,但大多数情况下,法术输出更适合该职业。
骑士(Knight)
原罪2中的骑士职业更偏向于近战“惩戒”,大多时候装备双手武器要比单手加盾牌效果好。主要原因是骑士更偏向于战争派系的技能。
变形者(Metamorch)
变形者更像一些游戏中常出现的“德鲁伊”职业,但是在原罪2中,变形者主修变形法术,近战大多使用双手武器(因为双手武器可以提供额外变形后的伤害加成)。
(Ranger)
的主要攻击全依靠远程弓箭,另外拥有较高的元素伤害机动性。他可以利用自修的火元素战斗派系,进行地形或云雾的合理利用。
流氓(Rogue)
流氓更像是很多RPG游戏中的“盗贼”角色,拥有较高的物理爆发伤害。双持武器是该职业的最大优势。另外,适当进修潜行,也可提高该职业的利用价值。(虽然潜行似乎在该版本并不是特别令人满意的技能)
影刃(Shadow Blade)
不同于“流氓”,影刃虽然也属于近战敏捷型,具备高爆发物理伤害的职业。但是,影刃的伤害附带元素加成,这使得她会修行一些火元素派系,造成高爆发的元素伤害。
旅人(Wayfarer)
旅人在原罪2中,其实就是一个纯种的猎人职业。但是不同于偏向火元素的职业,旅人附属专修土元素学派。
也就是说,旅人的伤害除了物理伤害外,还会附带毒元素伤害。
女巫(Witch)
在原罪2中,女巫其实并不是纯粹的法系输出单位。她和战法一样,也拥有一定的近战作战能力。然而不同的是,女巫的近战是以“敏捷”型爆发伤害体现出来的。
巫师(Wizard)
巫师是一个纯法系输出单位,该职业只要依靠高爆发的火元素伤害。另外,巫师可以利用土元素中的一些伤害技能进行协调与配合火元素的更好施展。
天赋篇:
《神界:原罪2》中拥有一套非常棒的天赋系统,玩家可以从天赋中获得额外的伤害和防御加成,还可以从天赋中获得额外的游戏效果。
绝大多数天赋可以通过角色升级达到1,3,8,13,18,23,28,33后自然学到,有些天赋需要某些技能学派的支持。但也有一些天赋是需要完成任务才可以获得。另外有一部分天赋是种族特有,因此玩家不可能学会所有的天赋。
一旦玩家取得某个天赋,便会永久的拥有它。然而,有些天赋之间是相互排斥的,当游戏进入到第二章节进入“浮木城”之后,可以调整相互排斥的天赋。
能力篇(Abilities):
战斗能力(Battle Abilities):
以下是《神域:原罪2》中的所有的战斗能力列表。这些能力将影响角色的武器伤害,效率,防御等。
玩家在每个战斗能力中的加点不能超过10点,但是玩家可以通过装备具有相关能力属性的装备提升这些战斗能力的点数上限。
另外,玩家也可以通过“孤狼”天赋提升战斗能力的上限。角色一般情况下在起初拥有两点的能力值分配,每升一级,就会得到额外的一个点数可用于分配。
民事能力(Civil Abilities):
民事能力可以影响角色在游戏中的物品买卖价格,对话中的说服力或恐吓,对整体队伍成员的加成影响和找到更好装备的几率。当角色升级到1,2,6,10,14,18,22,26,30,34级时,会得到该技能系统的额外1点分配值。
玩家不能在同一民事能力上加点超过5点。但是某些装备会提供额外的能力点数加成。值得注意的是,“孤狼”天赋对民事能力点数上限并无加成效果。
标签篇:
角色标签会影响角色与NPC对话的一些桥段,有些甚至会影响支线任务的进展,比如血月岛只有使用“博学者”标签才能读懂《华丽的赞美诗》,才会引出“血月岛的秘密”支线进展。一些特定标签会通过玩家在游戏中的一些行为(帮助了NPC,杀掉了好人,放过了坏人等行为)获得。一些标签是独有的,比如说种族标签,6名源力者伙伴的标签。一些标签是对立的,比如“英雄”和“恶棍”。标签会影响角色的行为和举止,比如在“矮人秘密”支线,使用恶棍标签就可以释放伊泽贝尔的“世界末日”死亡迷雾,使阿克斯城的所有人都死掉。标签无法通过复仇女神号的魔镜进行修改,只能天生选择或后天获得。在《神界:原罪2》中,唯一可以帮助你改标签的人在无名岛,他是个黑环头目,叫做“瘦黄男人”,完成他的支线,你可以让他帮你改标签,但也只能该限定的几个标签。
标签按照种族和性别分类:
标签按照特殊源力者的分类:
标签按照精神面貌的分类:
按照行为或态度的分类:
英雄标签多指做了许多英雄主义的事迹,它与恶人标签相对立。如果恶人事件做多的话,英雄标签会被恶人标签取代。
和英雄标签有关的事件:
1. 在“风平浪静”号快要沉船的时候,尝试拯救魔导师思万(Siwan);
2. 在到达欢乐堡后,在支线“蹊跷的谋杀”中,把米果(Migo)的戒指交给他的女儿亚罗(Yarrow);
3. 在刚到达欢乐堡后,支线“彻底搜查”中,成功帮助贫民窟精灵艾罗迪(Elodi)解围;
4. 在欢乐堡“被囚禁的精灵”支线中,拒绝说出小偷的名字;
5. 在死神海岸孤狼所占据的锯木厂,成功解救被困的盲女精灵撒黑拉(Saheila);
6. 在浮木城“奇怪的货物”支线,成功帮助亥格巴(Higba)逃出浮木城;
7. 帮助浮木城东门不远处绞刑场上的湿婆玛丽(Mari),让她逃回家中;
8. 在阿克斯的“死刑”支线中,说服林德·凯姆,帮助罗斯·科偌雷免除死刑。
9. 在黑坑洞外围“无路可逃”支线中,拒绝与魔导师合作放火用浓烟逼出地下室中的欧文。
恶人标签多指做了很多恶事,它与英雄标签相对立。如果英雄事迹做多的话,恶人标签会被英雄标签所取代。
和恶人标签有关的事件:
1. 奴役复仇女神号;
2. 在欢乐堡“被囚禁的精灵”支线,向格里夫(Griff)揭发斯汀泰尔(Stingtail)就是偷橘子的贼;
3. 在欢乐堡“被囚禁的精灵”支线,在解救阿米诺(Amyro)之前,杀掉撒黑拉(Saheila),并且告诉他;
4. 在阿玛蒂亚避难所,在与格兰缇娜(Gratiana)的对话中,选择打碎她的灵魂罐。详见支线“永恒的崇拜者”;
5. 在支线“被净化的龙人”中,拒绝交给蓝龙净化魔杖;
6. 在黑坑洞绞刑场,杀掉汉南格(Hannag)的爱徒韦典(Gwydian),并且在黑坑外围,杀掉他的家人;
7. 在黑坑洞外围“无路可逃”支线中,拒绝帮助欧文逃跑,并且杀掉欧文;
8. 在石墓花园支线“慷慨的出价”支线中,在获得了神秘石板后,拒绝交给瑞克(Ryker)并杀掉他;
9. 在“埋葬过去”支线中,怂恿加雷斯(Gareth)杀掉乔纳森(Jonathan);
10. 找到黑坑洞大门外一处看守韦典房间的矮人,选择“伤害她”;
11. 吸取很多的灵魂源力;
12. 在阿克斯,释放死亡迷雾。
属性篇:
基础属性:
角色的所有基础属性值都以10点开始,玩家在建立角色选择职业的时候,可以分配3点额外的属性点,之后角色每升一级,玩家就会得到2点的额外属性点分配。
然而,每个属性点的分配上限是40点,换句话说,玩家最多在同一基础属性点上最多分配30点。但是玩家可以通过装备提升额外的属性点数。
另外,孤狼(Lone Wolf)天赋允许玩家可以双倍提升基础属性点和绝大多数战斗技能。
1. 力量(strength )
力量值可以增加具备力量需求的武器或技能的伤害。力量还可以增加携带重量以及搬动更重物体的能力。
每点力量值的增加会使得以下属性获得加成:
* +5% 伤害(力量型)
* +10 额外携带重量
* +7.5 额外物体搬动重量
注:在力量值低于10点以下,那么每降低1点力量值会减少5%的力量型伤害值。
2. 灵巧(finesse )
灵巧值可以增加具备灵巧需求的武器或技能的伤害。
每点灵巧值的增加会使得以下属性获得加成:
* +5% 伤害(灵巧型)
注:在灵巧值低于10点以下,那么每降低1点灵巧值会减少5%的灵巧型伤害值。
3. 智力(intellegence )
智力值可以增加具备智力需求的武器或技能的伤害。
每点智力值的增加会使得以下属性获得加成:
* +5% 伤害(智力型)
注:在智力值低于10点以下,那么每降低1点智力值会减少5%的智力型伤害值。
4. 体质(constitution)
体质值可以增加角色的最大生命值。
每点体力值的增加会使得以下属性获得加成:
* +7% 额外生命值
注:在体质值低于10点以下,那么每降低1点体力值会减少7%的智力型伤害值。
5. 谋略(wits )
谋略值将会增加角色的致命一击(暴击)几率,增加战斗中的顺序优先级,以及侦查到陷阱和宝藏的能力。
每点谋略值的增加会使得以下属性获得加成:
* +1 顺序优先
* +1% 暴击几率
6. 记忆力(memory )
记忆力将决定在同一时间内,玩家可以使用的技能的数量多少。不同于之前的版本,原罪2在学习技能数量方面并没有限制,只是在技能的可用次数上进行了限制。
因此,大多数的技能只需要1个记忆槽,但是更厉害的技能会需要两个以上的记忆槽以及更多的源力。
每点记忆力值的增加会使得以下属性获得加成:
* +1 记忆槽
伤害与防御属性:
所有的额外属性会直接影响到角色的战斗效果,并且这些属性除了一小部分取决于基础属性外,额外的还取决与玩家的等级,装备,天赋,技能,姿态,状态和能力。
1. 伤害(Damage)
伤害的大小将最直接影响玩家的战斗效果。伤害根据类型不同可分为物理伤害和魔法伤害。
2. 暴击几率与暴击伤害(Critical Chance & Critical Damage)
暴击几率将提供暴击伤害的可能性。暴击几率取决于玩家的谋略值(wits)。另外,每件武器都会有暴击几率,这些会在谋略值的基础上提供额外加成。有些装备也会提供暴击几率。
暴击伤害提供额外的伤害值。举例,如果一件武器基础伤害值为10,并且提供180%的暴击伤害。那么该武器在打出暴击时,就会造成18点的伤害。
伤害公式:
最终伤害=(基础伤害)*(1+元素伤害%)*(1+属性加成%+武器技能加成%+增益加成%)*(1+地形加成%+暴击伤害%)
3. 精准(Accuracy)
精准提供武器命中敌人的几率。超过100%的精准将减去敌人的躲闪几率成为最终的精准率。
4. 躲闪(Dodging)
躲闪值决定角色躲避伤害的几率。
5. 物理护甲值(Physical Armor)
物理护甲值会在战斗中受到物理伤害后首先被扣除,当减少到0之后,玩家再次受到物理攻击,才会开始扣除生命值。另外,物理护甲值在0以下时,将不再保护玩家来自以下减益效果的伤害或控制。
* 流血(bleeding)
* 击倒(knocked down)
* 萎缩(atrophy)
* 懦弱变形(chicken form)
* 残疾(crippled)
6. 魔法防御值(Magical Armor)
魔法护甲值会在战斗中受到魔法伤害后首先被扣除,当减少到0之后,玩家再次受到魔法攻击,才会开始扣除生命值。另外,魔法护甲值在0以下时,将不再保护玩家来自以下减益效果的伤害或控制。
* 沉睡(sleeping)
* 冰冻(frozen)
* 战栗(chilled)
* 魅惑(charmed)
7. 经验值(Experience)
经验值的积累会使角色的等级得到提升。经验值可以通过以下途径获取:
* 完成任务
* 发现新区域
* 击杀敌人
* 剧情进展
8. 移动距离(Movement)
该属性值将影响玩家每使用1AP所能移动的最远距离。它会受到玩家装备,身上的增益效果和减益效果的影响。
9. 顺序优先级(Initiative)
该属性将影响角色在队伍中的出战顺序优先级。
战斗要素与元素抵抗:
玩家在推动游戏轮回的时候,需要考虑战斗要素和元素抵抗问题。充分了解以下内容,会使玩家近一步了解战斗中的一些详细内容。
1. 生命值(Vitality)
生命值将会随着玩家等级的提升得到默认的额外提升(即便玩家的体质值未发生变化)。
2. 行动值(AP = Action Points)
行动值决定玩家在战斗过程中可以使用的行动次数。一般情况下,玩家会在战斗开始拥有4点的初始行动值,并且会在每轮战斗中获得额外的4点行动值。
如果玩家选择略过一轮攻击,那么行动值将被储存下来,最多可储存6点(除非玩家得到了那个可以增加2点最大行动值的“孤狼”天赋,也就是说行动值上限提升为8点)
3. 源力值(SP = Source Points)
源力值只有在一些特定的任务中获得,最大获取上限为3点。(源力值的涉及内容需要剧情进入到第二章节)
4. 元素抵抗(Elemental Resistence)
元素伤害包含火,水,土,气,毒五种不同的类型。玩家具备这5种元素的抵抗值。需要说明的是,当玩家的某种元素抵抗值高于100%时,玩家将完全抵抗该元素,并且会从额外的百分比中获得治疗。
举例,假如玩家的火焰抵抗值为150%,此时受到了敌人的一个500点伤害的火球攻击,那么玩家将会完全抵抗掉这次火焰攻击伤害,并从中获得额外的250点生命治疗。
战斗中的环境影响:
《神界:原罪2》中的战斗环境分为地表层(Surface)和云(雾)层(Cloud)。这两种不同的战斗环境会对玩家的战斗带来不同的战斗效果。
环境影响会反映在该环境中的角色和敌人所处的优势和劣势,以及遇到怎样的攻击会受到更大的伤害。环境影响对角色施展元素法系技能影响颇大,因此是一个不容忽视的战斗因素。
以下是各种环境带来的不同效果和影响:
(*翻译:burning 燃烧,shocked 震击,enweb 潮寒,knocked down 击倒,chilled 战栗,hasted 急速,regeneration 恢复,fortified 强化,stunned 眩晕,petrified 僵化,magic shell 魔法壳,necrofire 死灵火焰,decaying 腐烂,acid 腐蚀,web 落网,blind 致盲,suffocating 窒息*)
普通地表层面(Surface):
火层面:
* 造成燃烧效果
* 造成火焰伤害
* 移除潮湿效果
* 使用水系元素或冰系元素可以使火焰效果消失
* 与毒系混合将发生爆炸
* 使用油类或火系法术会使火焰范围变大
* 当火焰熄灭后会留下一片烟雾区域
* 会被魔法护甲格挡
水层面:
* 与火元素混合会产生蒸汽
* 与冰元素混合会结冰
* 与电元素混合会产生震击效果
电水混合层面:
* 造成气系伤害
* 产生震击效果
鲜血层面:
* 与冰元素混合会被冻结
* 与电元素混合会产生震击效果
毒层面
* 造成中毒伤害
* 与火系元素混合将发生爆炸
* 造成中毒效果
油层面
* 造成减速效果,忽略魔法防御值
* 与火系元素混合会发生爆炸
岩浆层面
* 造成大量火焰伤害并瞬间死亡
* 造成燃烧效果
* 很难被移除
* 无法受到祝福,诅咒,冻结或电击
源力层面
* 补充源力值
潮湿层面
* 有几率进入潮寒状态(无法移动)
* 忽略护甲值
冰层面
* 有几率被击倒
* 与火元素混合会变为水层面
冰冻血层面
* 有几率被击倒
* 与火元素混合会成为鲜血层面
普通云层(Cloud):
火焰云层
* 造成燃烧效果
* 造成火焰伤害
蒸汽云层
* 移除燃烧效果
* 可以与电元素混合制造震击效果
电充能的蒸汽云层
* 造成震击效果
* 造成气元素伤害
鲜血云层
* 无伤害
* 可以与电元素混合制造震击效果
电充能的鲜血云层
* 造成震击效果
* 造成气元素伤害
烟雾云层
* 阻挡视野
爆炸云层
* 提供视野后逐渐随烟雾消散
* 造成燃烧效果
* 造成火焰伤害
* 可以通过火系元素与油类的结合产生
* 可以通过火系元素与毒系元素的结合产生
冰冻爆炸云层
* 提供视野后逐渐随烟雾消散
* 造成战栗效果
* 造成水系元素伤害
死亡迷雾云层
* 造成瞬间死亡
受祝福的地表层面(Blessed Surface)
受祝福的火表层
* 提供冰冻免疫效果
* 提供治疗
* 对不死族造成伤害
受祝福的水表层
* 提供治疗
* 可以被转化为受祝福的蒸汽或冰表层
* 对不死族造成伤害
受祝福的电充能水表层
* 提供急促效果
受祝福的鲜血表层
* 提供治疗
受祝福的电充能鲜血表层
* 提供急促效果
受祝福的毒表层
* 提供恢复效果
受祝福的油表层
* 提供强化效果,增加物理护甲值
* 消除眩晕效果
* 消除僵化效果
受祝福的网表层
* 提供急促效果
受祝福的冰表层
* 有几率获得魔法壳,增强魔法护甲值
受祝福的冰冻鲜血表层
* 有几率获得魔法壳,增强魔法护甲值
受祝福的云层(Blessed Cloud):
受祝福的火云层
* 提供冰冻免疫效果
* 提供治疗
受祝福的蒸汽云层
* 提供治疗
受祝福的电充能蒸汽云层
* 提供急促效果
受祝福的鲜血云层
* 提供治疗
受祝福的电充能鲜血云层
* 提供急促效果
受祝福的毒云层
* 提供恢复效果
受祝福的烟雾云层
* 进入隐形状态
* 消除沉默效果
被诅咒的地表层面(Cursed Surface):
被诅咒的火表层
* 造成死灵火焰燃烧效果,无法被水系元素或冰系元素熄灭
* 可以被魔法护甲值格挡
被诅咒的水表层
* 造成腐烂效果,使角色治疗效果降低
* 可以被物理护甲值格挡
被诅咒的电充能水表层
* 造成眩晕效果
* 造成气系元素伤害
被诅咒的鲜血表层
* 造成腐烂效果,使角色治疗效果降低
* 可以被物理护甲值格挡
被诅咒的电充能鲜血表层
* 造成眩晕效果
* 造成气系元素伤害
被诅咒的毒表层
* 造成腐蚀效果
* 造成中毒效果
被诅咒的油表层
* 造成减速效果,忽略护甲值
* 有几率在移动过程中发生爆炸
被诅咒的网表层
* 100%几率落网
* 忽略护甲值
被诅咒的冰表层
* 造成冰冻效果
被诅咒的冻结鲜血表层
* 造成冰冻效果
被诅咒的云层(Cursed Cloud):
被诅咒的火云层
* 造成死灵火焰燃烧效果
* 造成火元素伤害
被诅咒的蒸汽云层
* 造成腐烂效果,使角色治疗效果降低
* 造成水元素伤害
被诅咒的电充能蒸汽云层
* 造成眩晕效果
* 造成气元素伤害
被诅咒的鲜血云层
* 造成腐烂效果,使角色治疗效果降低
* 造成水系伤害
被诅咒的电充能鲜血云层
* 造成眩晕效果
* 造成气元素伤害
被诅咒的毒云层
* 造成腐蚀效果
* 造成中毒效果
* 造成毒元素伤害
被诅咒的烟雾表层
* 造成致盲效果
* 造成窒息效果,每轮减少魔法护甲
战斗地形的影响:
该游戏有关于战斗地形的一些优劣势描述。
高处
增加角色所造成的伤害并增大角色的攻击(远程)范围
低处
减少角色所造成的伤害
学派技能篇:元素学派(Elemental Schools)
气元素学派(Aerotheurge):
气元素学派技能一共有24个,所有的气元素学派技能都基于智力(Intelligence)属性造成额外的气元素伤害加成。
气元素学派中会有一些非常有用的辅助型技能,可以使角色进行传送,眩晕,为队友提升护盾和提供增益BUFF,祛除一些减益BUFF。
值得注意的是,气元素学派算是一个比较可靠的学派分支,因为在原罪2中,大多数敌人对气元素的抵抗较低。
气元素学派技能书可以从以下NPC中买到(或学到):
1. 盖恩(Gawin) -- 欢乐堡
2. 欧维斯(Ovis) -- 浮木城
3. 格拉泰纳(Gratiana) -- 阿玛迪亚避难所
4. 阿尔麦拉(Almira) -- 复仇女士号
5. 精灵暴风吟唱者(Elf StormChanter) -- 精灵营地,死神海岸,无名岛
6. 蜥蜴做梦者(Lizard Dreamer) -- 费勒斯神庙南部,无名岛
7. 商人崔迪(Trayde The Merchant) -- 泰森地留斯神庙,无名岛
8. 商人阿若瓦伊(Trader Avarae) -- 阿克斯
9. 商人弗利尔(Trader Friel) -- 阿克斯
1级气元素技能:
2级气元素技能:
3级气元素技能:
5级气元素技能(终极技能):
土元素学派(Geomancer):
土元素学派技能一共有24个。所有的土元素学派技能都基于智力(Intelligence)属性造成额外的土元素或毒元素伤害加成。
土元素学派有很多可以对敌人造成AOE(范围)伤害的技能。另外,战斗学派中的死灵学派可以很好的配合使用土元素学派技能,触发和引爆效果更佳的酸腐和中毒效果。但是土元素技能中的毒元素技能会对不死族敌人造成治疗效果,因此它在使用方面需要有一些考虑。
土元素学派技能书可以从以下NPC中买到(或学到):
1. 毛尔(Maol) -- 欢乐堡
2. 欧维斯(Ovis) -- 浮木城
3. 加雷斯(Gareth) -- 北部废墟,阿玛迪亚避难所
4. 拖瓦(Tovah) -- 精灵营地,死神海岸
5. 阿尔麦拉(Almira) -- 复仇女士号
6. 黑环炼金师(Black Ring Alchemist) -- 费勒斯神庙南部,无名岛
7. 女祭司杜娜(Priestess Duna) -- 泰森地留斯神庙,无名岛
8. 商人弗利尔(Trader Friel) -- 阿克斯
1级土元素技能:
2级土元素技能:
3级土元素技能:
5级土元素技能(终极技能):
水元素学派(Hydrosophist):
水元素学派技能一共有22个。所有的水元素学派技能都基于角色的技能等级得到额外的伤害加成或治疗加成。水元素学派中含有众多的治疗技能可以使角色充当治疗职业。
除此之外,水元素技能中有些技能可以转化水或血的区域变为冰,对敌人造成水元素伤害。也可以利用水元素结合毒元素,对敌人制造陷阱。
水元素学派技能书可以从以下NPC中买到(或学到):
1. 赖齐克(Rezik) -- 欢乐堡
2. 商人布雷(Trader Bree) -- 浮木城
3. 西蒙(Simone) -- 阿玛迪亚避难所
4. 精灵暴风吟唱者(Elf StormChanter) -- 精灵营地,死神海岸,无名岛
5. 阿尔麦拉(Almira) -- 复仇女士号
6. 蜥蜴做梦者(Lizard Dreamer) -- 费勒斯神庙南部,无名岛
7. 商人弗利尔(Trader Friel) -- 阿克斯
8. 商人阿若瓦伊(Trader Avarae) -- 阿克斯
1级水元素技能:
2级水元素技能:
3级水元素技能:
5级水元素技能(终极技能):
火元素学派(Pyrokinetic):
火元素学派技能一共有24个。所有的火元素学派技能都基于智力(Intelligence)属性造成额外的火元素伤害加成。火元素学派有很多可以对敌人造成AOE(范围)伤害的技能。
火元素技能伤害多为爆发型,被火元素攻击的单位会被点燃,并在接下来的战斗时间内受到持续的燃烧伤害。
火元素学派技能书可以从以下NPC中买到(或学到):
1. 斯汀泰尔(Stingtail) -- 欢乐堡外
2. 萨玛黛儿(Samadel) -- 阿玛迪亚避难所
3. 阿尔麦拉(Almira) -- 复仇女士号
4. 欧维斯(Ovis) -- 浮木城,死神海岸
5. 拖瓦(Tovah) -- 精灵营地,死神海岸
6. 阿尔麦拉(Almira) -- 复仇女士号
7. 黑环军需官(Black Ring Quartermaster) -- 费勒斯神庙南部,无名岛
8. 武僧蜥蜴(Lizard Monk) -- 泰森地留斯神庙,无名岛
9. 商人弗利尔(Trader Friel) -- 阿克斯
1级火元素技能:
2级火元素技能:
3级火元素技能:
5级火元素技能(终极技能):
学派技能篇:战斗学派(Battle Schools)
猎人学派(Huntsman):
猎人派系一共拥有15个技能。猎人学派技
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