蒙太奇通俗是什么意思
我发现了一个有趣的现象。 一些观众对《蒙太奇》有一定的误解,他们往往认为这是一种比较专业、高端的表达方式,在讨论作品时会回避。 经验丰富的核心观众在评论作品时也不想使用这个词。
几天前,我看了三个小时的“幻灯片放映”直播,有几个演讲者一次也没有提到蒙太奇。 这是因为,如果不是动画缺少蒙太奇,而是仅仅用一般的手法来评价“这里使用的是蒙太奇”,很难表达出有价值的观点,有很多更严密具体的镜头结构表达方法。
本文通过视频中一些通俗易懂的实际案例,介绍了蒙太奇的一些基本方法,希望能帮助大家理解蒙太奇。 今后,不会被这个“神秘”的外来语所迷惑。
“蒙太奇”( Montage )是一种通过剪切不同的快照来获得某种效果的方法。 蒙太奇总是和“剪辑”画上等号,但剪辑只是实现蒙太奇的手段。 而且和电影不同,动画制作没有“切”的步骤,动画的蒙太奇在镜子的设计阶段是确定的。
蒙太奇本质上是“构成”,原理是通过不同画面、画面、声音等要素的组合,产生联系和冲突,最终达到画面外的表现效果。
首先来看看基本的情况吧。 今敏《未麻的部屋》开头的第一、第二个镜头形成了一套蒙太奇。 彩虹站队射击怪兽的内容。 这里总结了“人物开枪”和“怪兽倒下”这两个完全独立的场景,让观众确信“开枪”和“怪兽倒下”之间的因果关系。
如果不使用蒙太奇手法,而是选择远景或大远景的风景,使人物和怪兽成为同一个框架,就会得到同样的叙事效果。 但是远景失去了刻画细节的功能,所以在这里使用蒙太奇手法是最佳解。 类似的情况数不胜数,几乎在所有动画的每一集里都会用到。
将“时间、场景、内容”稍有不同的两个快照放在一起,可以称为蒙太奇。 但有些蒙太奇具有叙事效果和表达意图,有些则不然,有时会淡化叙事效果,有时会消解表达意图。 我们在评价作品的过程中往往只关注前者。
根据追求的目标,蒙太奇被分为“叙事蒙太奇”和“表现蒙太奇”两个类别。 蒙太奇可以分为连续蒙太奇、平行蒙太奇、交叉蒙太奇。 表现蒙太奇可以分为隐喻蒙太奇、蒙太奇对比、蒙太奇反复。
上述分类在APP应用中经常交替组合使用,同时具有许多特点。 普通观众应该做的是理解导演的意图,而不是细化定义。 所以,我们通过一些实际案例,来看看蒙太奇的类型吧。
连续蒙太奇是通过将多组镜头拼接在一起完成单个事件的描述的最常见的蒙太奇。 使用的各镜头之间必须有时间关系和因果关系等一定的联系。
《未麻的部屋》这组镜头通过展示几个有代表性的地方,讲述了主角回家的全过程。 使用这个蒙太奇的优点是可以去除大量多余的信息,让故事更快进入主题。
平行蒙太奇是用镜头连接起来,同时描写两个以上的事件。 这些事件可以相互呼应,相互冲突,也可以没有关联,相互不影响。
动画《Princess Principal》第七集的最后,桃乐茜在酒吧等着父亲的约会。 期待着解开过去的心结,她的伙伴也在酒吧放声歌唱。 伴随着这欢快的歌声,第二条故事线进入了画面,现在多萝茜的父亲已经与世分离了。 焦急等待父亲的桃乐茜还不知道她再也见不到父亲了。
这是两个相互关联但互不影响的事件,合在一起有效地提高了叙事效果,观众从人物幸福的笑容中看到了悲剧。 这是超出画面本身的内容。 这里也同样构成了“蒙太奇比较”,接下来将详细说明。
交叉蒙太奇类似于平行蒙太奇,同时描绘了两条以上的故事线,但在多条故事线之间形成了交点。
十字路口可以在故事的中途多次出现,也可以放在故事的结尾。 交叉可以在现实意义上交叉。 例如,让两个故事线的角色见面; 也可以在不现实的意义上交叉。 虽然方案没有交集,但有些概念是高度一致的。
例如,在《一拳超人》第9集,“光头接电话前往现场”和“无证骑士迎战深海王”是两个并行的事件,最终光头及时赶来将两个事件交叉。 这就是现实意义上的交叉融合。《千年女优》跨界蒙太奇技巧更为娴熟,通过“奔跑”动作,让电影中的现实女主角形象交替出现。 虽然没有发生实际的交集,但形象和动作的高度一致仍然构成了“交集”的形象。 这个手法的成功是基于导演今敏熟练的“匹配跳槽”。
隐喻蒙太奇是通过切割不同画面的子画面,产生隐喻、象征、暗示的效果,进而产生画面外表现效果的一种手段。 例如《吹响上低音号》这里用粘在网上的蝴蝶来暗示女主角哪儿也去不了的情况。
京都动画对隐喻蒙太奇有着独特的执念,如果不懂几句花语的话,给京阿尼画镜子就不好意思了。 卡通花和其他象征性道具、天空场景是隐喻蒙太奇的常见组成部分。
对比蒙太奇,是将故事和感情对比非常大的影像放在一起,起到相互冲突、相互强调的作用。《Aldnoah Zero》第一集的最后,外星人对地球发动了全面攻击,登陆舱像陨石一样一个接一个地降落在地表,引起了巨大的爆炸。 远方的姐弟把这地狱般的景象误认为流星,许下了世界和平的愿望。 战争与和平、残酷与美丽、暖色与冷色形成鲜明对比。 总有一天,天真的愿望会被残酷的战争撕裂,悲剧也从这一刻开始上演。
重复蒙太奇是通过反复出现某个画面来发挥强调作用的手法。《悠久之翼》第10集的结尾,画面持续穿梭在墓地和倒计时之间,随着时间的推移,声优的声音也越来越热心。 通过反复强调时间的流逝,营造出强烈的紧迫感。
画面内蒙太奇是特殊情况,不是镜头和镜头的组合,而是镜头中不同要素的组合。 刚才提到蒙太奇的特征是,两个镜头的“时间、场景、内容”至少有一个不同,实际上一个镜头也可以达到这样的效果。 例如《飞翔的魔女》将回忆置于与现实相同的画面内; 例如《未麻的部屋》把现实和幻想中的两个形象放在同一个画面内。 它们是画面内的蒙太奇,与传统的蒙太奇形式不同,但其表现效果和表现原理完全相同。
蒙太奇是常见的基础性镜像手法,经常贯穿作品的始终。 大家没有必要因为这个“洋气”的名称而敬而远之。 其实蒙太奇是追求向观众传达有效的信息,蒙太奇本身就是为了让人理解而存在的。
在本文中,我想介绍一些基本的蒙太奇手法,不仅是为了提高动画和电影的鉴赏能力,也是为了更有效率地从作品中获得创作者想表达的内容。
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