虚幻引擎是什么
虚幻引擎是一款由 Epic Games 开发的游戏引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。
最新版本为虚幻引擎 5, Epic 称会在 2021 年初开始提供预览,预期将在 2021 年末完全推出。Epic 同时计划在 2021 年年中时将其集成入堡垒之夜,这款游戏也会成为 2020 年 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的首发作品之一。
于 1998 年推出,初代虚幻引擎将渲染、碰撞侦测、AI、图形、网络和文件系统集成为一个完整的引擎。Epic Games 将这款引擎用于《魔域幻境》和《虚幻竞技场》。
二代当初是向《虚幻竞技场 2003》所开发,这个版被以 Unreal ED3 编码完全重写,也将《虚幻竞技场 2004》中改进载具模拟的 Karma physics SDK 集成在一起,也强化了许多元素。 支持 PlayStation 2、XBOX 与 GameCube。《魔域幻境 II》也是以此引擎开发(版本与《虚幻竞技场 2003》相同)。
开发工具
虚幻引擎开发工具包(英语:Unreal Development Kit,简称“UDK”)为 2009 年 11 月 Epic Games 所发布的游戏开发工具,对应虚幻引擎 3。 Epic 表示并不会提供玩家指导,所以使用时要参考基本的教学,也可至论坛上观摩。开发包中已包含了游戏应用程序,死亡竞赛(Deathmatch)及夺旗模式(CTF)各含两个地图,修改器内含模块修改器、音效修改器、地图编辑器…等,Unreal Frontend 则是封装游戏的工具;但此包最主要还是经由修改代码(Unreal Script)的内容(其位于 Development 文件夹中),完成自己理想的游戏内容。
版本:
2009 年 11 月发布 Beta 版本2009 年 11 月 17 日发布 beta 2 版本2014 年 3 月发布 4 版本之后每月发布一次 beta 版本,2010 年 7 月以后的版本(即 8 月版)开始,游戏应用程序不支持中文;2010 年 12 月版支持 iOS 系统。
2005 年 8 月,Epic Games 副总裁 Mark Rein 透露,自 2003 年以来,虚幻引擎 4 一直在开发中。直到 2008 年,Epic Games 的首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 表示引擎“基本上”完成了开发。2014 年 1 月在 CES 上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于 Tegra K1 的运行 Android 的设备开发。
虚幻引擎 5 于 2020 年 5 月 13 日发布,支持所有现有系统,包括次时代游戏主机 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。该引擎的研发工作在发布前约两年就已开始,并于 2022 年全面推出。
虚幻引擎 5 采用了两大核心技术,一是“Nanite”,这是一个允许将高细节摄影源材料导入游戏的先进技术,可用于处理游戏场景中复杂的几何体;二是“Lumen”,用于解决游戏的光照细节。同时,Epic 将向 UE 开发者完全开放 Quixel Megascans 素材库以此使用虚幻引擎 5 让小团队做出高水准(画质)内容也成为可能。Epic 同时承诺自己未来会在这方面继续加大投资。
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