灭世狂舞(灭世狂舞KOK的公会历史)
存在
经过查询资料显示,截止于2022年10月25日,kok灭世狂舞还存在于各大电竞平台,所以还存在
灭世狂舞是一个完全由玩家组成的公会,它所做的每一件事情都是实实在在地为玩家提供便利
灭世狂舞KOK的公会历史灭世狂舞游戏俱乐部是起源于中国第一个图形网游“万王之王”的大型全网游公会,前身为万王北京一站的一批骨灰级玩家,在全新形态的网游“魔剑”中,这批玩家团结了起来,以只有几十个人的小公会,抵抗了数百人的UN公会联盟,并且不断壮大,在长达一年的战斗中依靠着出色的团队协作,高超的战术素养,独到的职业理解逐渐取得了战争的主动权,直至魔剑倒闭前夕,KOK以及它所领导的泛魔剑公会联盟的盟友取得了全部八个服务器里超过6个服务器的绝对控制,成就了辉煌的战绩。
大陆魔剑倒闭后,KOK挟王者之师的气势,带领中国魔剑玩家进入了魔剑亚洲服务器和韩国服务器,会员中先后诞生出落日一笑,库克等华人领袖,在联合了香港、台湾、新加坡等地的友好玩家之后,在与国际反华、支持台独的玩家的战争中打出了中国人的威风,将中国玩家的良好素质表现在了全世界玩家面前。 其后KOK兵发7路,进入第三款主力进驻的游戏——魔兽世界之中,在内测阿尔萨斯创世圣翼内测团队取得骄人的战绩之后,KOK以其巨大的魄力转战WOW7大最为热门的PVP服务器:天书带队的国王之谷部落分会(精英、冰风、天使、爆龙、纳兰世家、铁血战队);好年华带队的罗宁部落分会(宁国府、老男人、梦幻极地、雷霆、星魂战队);秀才带队的奥达曼联盟分会(弑军战队);以及由会员自发组织的4个自主游戏分会。至2006年3月,灭世狂舞已经在7个大区20余个服务器中建立了数十个MC团,大部分团都已经打通了BWL。
无尽的任务2之中,KOK更是派出了强大的测试团队全面进驻
曾经火爆的RF中,KOK先是在7线摩羯取得了骄人的以A族对抗B、C联盟的帝国辉煌,后为了我们的兄弟公会转战1线射手,在顶住了长达30天各方面的压力后,经过全体动员后,我们赢下了进驻射手后最漂亮的一仗,再接着三天中,我们联盟方连赢三天,并且在公会战测试服务器中,将某公会的练级队伍一直被压制,无法顺利转职,也无法参与公会战。一个月的射手矿战,联盟方拿下了95%的中午矿战,和5场晚间矿战,连续三天赢得晚间矿战显示A、B两个代表公会已放弃抵抗。 在金山05年推出的剑侠情缘2中,我们在19-2服以全服第一的速度建立帮派,并于8天内在全体成员的努力下,第一个升至--5级帮(满级),而后更是牢牢占据各个十大排行榜的多个席位,为剑侠的江湖写下了浓重的一笔。
达文格尔KOK公会为何解散? 灭世狂舞和KOK是什么关系? 求解答KOK事件原因。。第一:KOK达服部落为何解散?KOK鼎盛时期有4个团,其中最老的1团早期脱离出去导致实际扛起公会进度的是2团。2团团长紫菜(战士)在此期间成为游戏公会会长,但是2团的RL却是一个MS老五.两人一起合作但是也有权利分歧。紫菜由于现实原因很长一段时间没玩,老五在TBC时期独掌大权且游戏进度十分优异。但是会长终究还是会长,在自己重回游戏后自己组建D团不放心公会的头马2团一直不在自己掌控下派遣心腹一个LR小嫣然监督老五。可惜的是老五这人太会荣络人心会长不在的这段时间全团上下全部被收服,小嫣然作为2团官员下面团员不买他的账没有确立威信一人独角戏没有成功架空老五。时间流转太阳井时期,老五终于也AFK了,在离去的时候扶持的接班人确是一个FS柯奔,他是老五的铁杆老团员威信也够怎奈此人无野心不愿带团迫于形势带团几个月后转战台服。这时候小嫣然觉得机会来了,准备夺权直接开除了一个公会主力想确立威信导致一段风暴全团团员90%脱离公会且3团全团全部离会至此达服KOK遭受毁灭性打击帝国瞬间崩塌。在公会整体巨变之下达服KOK迅速没落。
第二:灭世狂舞与KOK的关系?KOK是战争游戏公会是灭世狂舞的简称。
第三:达服为何成为鬼服?达服最开始是7区,开服时由于大公会很多人口众多切部落和联盟相对平衡。但是随着部落大公会珈蓝神殿和灭世狂舞相继解散后众多小型公会相继转服,公会会长紫菜在回归后在那个畸形的PVP版本时期疯狂组织屠城组织大型野战想把角色扮演游戏打成战争游戏,且在NGA上开嘲讽贴导致众多其他服联盟慕名而来结果是9城的小霸王服务器经常罢工崩溃部落人口和联盟人口差距越来越大最终全部转走导致部落鬼服。
灭世狂舞KOK的杰出战将天书
评论:灭世狂舞公会会长性格稳重,冷静,擅内政,声望高。但是少计谋,缺将才。
武力:40 智慧:70 统御力:85 政治:95 魅力:95
天堂有路
评论:原灭世狂舞KT战队 队长&创始人。外交是其所长,性公正,不偏袒。做事有准备有计划。但正因为其性格耿直,不为人喜。
武力:80 智慧:80 统御:75 政治:90 魅力:65
风疾火烈
评论:灭世狂舞KOK公会三大主力战队之一的风云战队队长,性格稳重,顾大局,长远虑,爱士卒。但是缺少机变,用兵非所长。
武力:55 智慧:70 统御力:80 政治:85 魅力:80
米兰和鱼
评论:KOK魔剑时代老将,天堂II负责人性格坚韧,平易近人,声望高,人缘关系好,而且文章出众。但是带兵打战还是差了点。
武力:30 统御力:95 智力:70 政治:80 魅力:90
黑火殿主
评论:灭世狂舞弑军战队的荣誉队长,完美国际负责人。性格坚韧,刚毅,有霸气,声望高,带兵打仗可以说是KOK第一。
武力:85 统御力:90 智力:90 政治:70 魅力:90
Dark
评论:RF负责人,原星魂战队副队长。才华横溢,本可以成为KOK中兴之臣,但是性格自傲,权力欲望太强。
武力:90 统御:85 智力:95 政治:70 魅力:70
狂风剑诗
评论:原KOK冰风战队队长,奇迹世界负责人。性格,重情义但是奸狠,擅鬼谋却轻大局。用兵所长,政治所短。
武力:80 统御:80 智力:90 政治:60 魅力:60
呼风
评论:现任KOK弑军战队作战指挥、著名儒将。脾气很好,打起仗来很稳,指挥让人觉得安心,对游戏内容理解深刻。缺点,一切以大局为重和稳扎稳打的性格,导致其拼闯能力不强
武力:85 统御:95 智力:85 政治:80 魅力:80
龙月无华
评论:原星魂战队 队长,天下II KOK主力。
性格:冲动,热血,有干劲,但是承受挫折能力差,本可成为KOK新一代骨干,可惜了。
武力:95 统御:75 智力:65 政治:60 魅力:70
菠菜
评论:原KOK弑军战队队长,现任KOK铁血战队队长,奇迹世界副负责人、剑网3负责人,在剑网三创造了40人逆转翻盘千人敌对联盟的辉煌战绩。协调能力强,顾大局,有勇有谋。
武力:75 统御:90 智力:90 政治:90 魅力90
酷哥
评论:现任KOK星魂战队作战指挥,KOK星魂战队负责人,主要带队永恒之塔,鹿鼎记,笑傲江湖。性格坚韧,刚毅,性格稳重,顾大局,长远虑,爱士卒,协调能力强。
武力:80 统御力:85 智力:85 政治:90 魅力:95
呼风
评论:现任KOK弑军战队作战指挥,KOK著名儒将脾气很好,打起仗来很稳,指挥让人觉得安心,缺点,一切以大局为重性格,导致其拼闯能力不强
武力:75 统御:80 智力:70 政治:90 魅力:95
颓废
评论:现任KOK傲战军团负责人,带队多款游戏,善于纳新
武力:70 统御:80 智力:75 政治:90 魅力:75
天风残劒
评论:现任KOK冰风战队负责人,九阴真经负责人,带领KOK十余人进驻九阴测试,创造了新的神话——击退speed神话,并与联盟一起击败十多家公会的敌对联盟。脾气很好,善于用人,敢于用新人,凡是他带队的游戏往往会提拔几个新管理。
武力:60 统御:80 智力:90 政治:85 魅力:95
海澜
评论:KOK战魂军团创始人 第一女军团长 能力不是特别突出 有识人之明
注明
武力:指 游戏中 人物的等级装备
统御:指 带队伍能力,高不高,属下服不服你。
智慧:指 指挥打仗的,指挥能力。还有计谋,离间,破坏,都算。
政治:指 游戏外的事情和外交能力。
魅力:指 威望,名声,还有个人人格魅力。
达文格尔KOK公会为何解散? 灭世狂舞和KOK是什么关系? 求解答KOK事件原因。。我曾经是达文格尔的BL一个巨魔LR,叫辉煌之羽,在的公会是达F还不错的黑暗,记得SW后期,KOK还有灭世狂舞一直致力于屠城,甚至两个会的PVP人士重新合并,组成专为屠城的会!结果和LM互相对掐后,几乎没有收获,而且因为大规模集结人,搞得我们正常的FB都打不了,回档,卡机,搞得大家都很反感,最后不了了之了,后来LM渐渐的强势起来,BL渐渐没落了,最后搞到现在达文格尔成了超级BL鬼F
kok 是什么意思1.网络游戏《万王之王》
2.网络游戏《魔剑》的一个比较著名的工会
魔剑的KOK全称叫灭世狂舞,因为来大部分成员自万王之王这个游戏,所以为了纪念它,就简称KOK
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