几何画板使用教程(几何画板怎么弄轨迹)
2023-08-13 15:24:25生活百科36
例 1:绘制任意的抛物线我们知道抛物线的定义是到定点和定直线距离相等的点的集合。我们就以这个定义为依据作图。打开几何画板,任意绘制一条线段和一个点,作为抛物线的准线和焦点,并在线段上任取一点,设为点 。 连接点 和刚才设定的焦点,并作垂直平分线。 过点 作准线的垂线,与上一步的直线交于点 ,容
例 1:绘制任意的抛物线
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我们知道抛物线的定义是到定点和定直线距离相等的点的集合。我们就以这个定义为依据作图。
打开几何画板,任意绘制一条线段和一个点,作为抛物线的准线和焦点,并在线段上任取一点,设为点 。 连接点 和刚才设定的焦点,并作垂直平分线。 过点 作准线的垂线,与上一步的直线交于点 ,容易知道:点 到准线和焦点的距离相等。 选中 、 两点(先选哪个后选哪个无所谓),单击菜单“构造\轨迹”即可。上面已经画出了抛物线,但被菜单挡住了大部分,你看到了吗?完整图见下面。这里因为点 只能在给定的有限线段上移动,所以抛物线也只是一部分,如果准线是完整的直线,那么抛物线也将是完整的。大家也可以任意拖动焦点和准线,看看抛物线有什么变化。
2:任意旋转一条抛物线任意作一条抛物线,并设坐标的原点为 , 点为 。 再任意作一点 ,顺次选择 、、 点,单击菜单“变换/标记角度”。 在抛物线上任作一点 并选中,单击菜单“旋转...”,在弹出的对话框里选择“标记角度”,可以看到这下面就出现了 ,单击“旋转”按钮。 可以看到这时新出现一个点,这就是点 旋转后的结果,选中点 和这个新出现的点,再单击“构造/轨迹”即完成作图。下面的图是已经旋转完的。这之后如果改变点 的位置,就会发现抛物线旋转角度也有变化。你也可以隐藏一开始的开口向上的抛物线,这不影响旋转后的抛物线。
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